Sakura Wars: So Long My Love - Wii mars 21 2011
Infos : , rétrolienAlors que cet épisode 5 me permet enfin de découvrir cette série. Je regrette en même temps qu’il ne s’agisse que de l’épisode 5…
Pourquoi n’avons nous pas eu droit, en France, à l’épisode 3 qui se déroule à Paris ? Je n’ai pas la réponse, le 5, c’est déjà bien !
Ce Sakura Wars, est une espèce d’animé ultra classique dont le héros est sévèrement atteint du syndrome “Girl Magnet”. Ce jeu est aussi, finalement, très limité, ou, en tout cas, très simple. Entre sa bande son ne proposant que quelques pistes (agréables mais vraiment trop peu nombreuses) et ses plans fixes redondants, on peut tout à fait avoir beaucoup de mal à accrocher.
Pourtant, il a su m’apporter une certaine dose d’amusement. Donc, bien que je ne placerai pas ce titre comme un indispensable, disons qu’il est, au moins, agréable à faire, si ce n’est plus
Par le pouvoir du shonen !
C’est un peu ce que j’ai ressenti tout au long du titre. Un jeunot débarque à New York en pensant devenir le chef et sauver le monde. Le bon point a été qu’il se fait carrément rembarrer par tout le monde dès le départ. Enfin un peu de bon sens dans un shonen ! Mais vous savez, dans un shonen, le bon sens ne dure pas forcément bien longtemps.
Notre héros, Shinjiro Taiga (grr, Tiger !!!), finira par combler tous ses désires. Il sera le chef, sauvera le monde et surtout, aura tout loisir de choisir sa femme dans le casting. Car elles tomberont toutes d’amour pour lui (j’ai parfois halluciné d’ailleurs). Mais cela est tout à fait normal, on est dans un shonen avec un héros “Girl Magnet” à la Tenchi Muyo après tout.
Où sont les boutiques ?
Au niveau de la gestion propre à beaucoup de RPG (items, équipement, etc…), oubliez, il n’y en a pas. Vous n’aurez pas du tout d’objets à gérer. Le jeu se découpe en 2 phases bien distinctes (comme tant d’autres) mais encore plus distinctes que d’habitude en fait.
La première et la plus fréquente est la partie aventure-life-simulator. Vous aurez à passer le temps en vous baladant dans New York (avec moins d’une dizaine de lieux à visiter) et en discutant avec les gens. Le but est en fait de débusquer vos co-équipières afin de leur tenir la jambe pour qu’elles vous apprécient le plus possible. Ceci est fait à partir de “mini-jeux” plus ou moins intéressants.
Je te plais, tu me plais…
En quoi plaire est important ? Pour la seconde phase (plus rare), celle des bastons. Plus vos copines vous aiment et plus elles sont motivées. Ce qui leur donne des bonus plus ou moins grands (attaque, défense, points d’action, etc…). Cet aspect est plutôt vital pour les combats.
Les minis-jeux dont je parlais sont assez limités. Vous aurez soit à répondre à une question dans un temps limité, soit à effectuer une suite de commande (toujours dans un temps limité) ou encore à fouiller l’écran pour dénicher un élément particulier. Ce n’est d’ailleurs pas toujours évident…
Mecha système
La seconde phase du jeu, la plus rare (du moins au début) est la phase de combat. Il s’agit d’un tour par tour pour chaque unité de la zone. Vos héros enfilent alors des armures de combats trop classes. A votre tour, vous aurez un certain panel d’actions à disposition. Tout d’abord l’attaque. Elle peut se faire de 3 façons différentes. La première, l’attaque normale, vous prend une barre d’action par attaque. Elle peut être enchaînée sur 5 attaques consécutives et faire ainsi un joli combo. Il est d’ailleurs plus efficace de faire un combo que de faire les attaques séparément. Mais c’est à vous de voir.
La deuxième méthode d’attaque correspond à une super attaque. Elle vous prendra une barre d’action, ne passera pas en combo, mais fera à peu près aussi mal qu’un combo de 5 (qui prend 5 actions donc). Par contre, elle vous coutera presque toute votre barre de points spéciaux… (Tandis qu’une attaque normale ne consomme rien en points spéciaux).
La dernière méthode d’attaque, et probablement la plus intéressante, est l’attaque combinée. Elle coute un point d’action aussi, consomme un peu de sp (beaucoup moins que la super attaque). Mais surtout, elle touche tous les ennemis se trouvant entre vous et l’alliée que vous avez choisi pour effectuer cette attaque. Plutôt pratique pour éliminer quelques minions rapidement. La puissance de cette attaque va être influencée par votre affinité avec l’alliée choisie (en général, un peu moins qu’un combo ou que la super, mais tellement plus rentable). Un petit point important tout de même, l’alliée de l’attaque combinée va aussi perdre quelques sp au passage.
Fulguro-poings
Outre l’attaque, vous aurez la possibilité de vous soigner moyennant quelques SP. Votre barre de vie sera alors rechargée, du moins en partie. Cette action peut être effectuée sur une autre unité, pour peu que vous soyez à portée. D’ailleurs, chaque personnage est bien différent des autres, aussi bien dans ses déplacements que dans ses attaques. Par exemple, Subaru est globalement moins puissante que les autres mais attaque tout autour d’elle, ce qui lui permet d’éliminer plusieurs ennemis à la fois. Cheiron attaque un peu plus loin devant elle et peut toucher deux ou trois ennemis en même temps tandis que Rosita fera office de sniper avec une bonne puissance et surtout une très grande portée mais sur un seul adversaire.
Vous pourrez aussi monnayer quelques points d’action contre des sp ou encore prendre le temps de booster votre défense pour le tour. Ces différentes actions sont accessibles à tous les personnages mais notre héros, Shinjiro Taiga, aura accès à quelques commandes supplémentaires. Comme un appel à l’aide faisant venir à proximité une de vos alliées (où qu’il soit sur la carte) voir le choix de la formation de combat. Au nombre de 3, ces formations influencent directement vos capacités de combat. En mode défense vous avez un bonus en défense mais ne pouvez plus utiliser les supers-attaques, en mode attaque, vous avez un bonus d’attaque mais ne pouvez plus utiliser la commande de soin. Bref, ce système simple au départ propose quand même quelques profondeurs. Profondeurs dont l’utilité se fait de plus en plus nette en avançant dans le jeu.
Continue ?
Oui et non, déjà, pour aimer ce jeu, il faut aimer les mangas et plus particulièrement les shonens. Ensuite, il faut avoir une certaine affinité avec les graphic-novel car ce jeu s’en rapproche beaucoup. Et puis il faut aussi savoir qu’il dispose de 6 fins (une par fille) qui sont plus ou moins accessibles suivant votre parcours le long du jeu. J’ai pu apprécier une partie sans trop de problèmes mais je doute avoir la patience pour en faire plus. D’autant plus que la version Wii est loin d’être optimisée.
Pour critiquer un peu le soft, je vais vous parler d’un bug que j’ai remarqué (et qui m’a fait flipper sur la vie de ma Wii). Pour le déclencher, c’est simple, on lance le jeu et on va dans le menu des extras (ça porte un nom du genre “une journée pépère à New York”). Dans ce menu, on peut aller voir Kayama et/ou consulter les différents arts que l’on a collectés au cours de la partie. On sort de ce mode puis on lance notre partie normalement. Et là, c’est le drame. Le jeu se met à saccader, à charger pendant des heures, bref, cela devient une horreur. Le lecteur DVD fait du bruit et lutte pour trouver les infos… On ne comprend plus rien et on croit que la Wii est mourante… Un reset plus tard, on lance directement la partie sans passer par le menu bonus et là, tout baigne. Testé pour vous messieurs, le menu bonus est à proscrire sur Wii -_- (ou alors on reset après, chiant).
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Haha, comment je suis trop discrète et mystérieuse derrière mon masque !
New York Combat Review !
New York Combat Review !
Un autre truc qui m’a marqué, c’est le gameplay mal adapté à la Wii. Le jeu est :
- compatible avec le pad classique
- adapté de la version PS2
J’ai donc cru que jouer avec le pad classique était la meilleur solution (puisque très proche d’une manette PS2) mais quelle erreur !!! Le pad est bien reconnu et on joue très bien avec, jusqu’à se que l’on se prenne une session de recherche d’élément dans le décor. Là on est perdu, on bidouille toutes les touches, le pad et les deux sticks, rien à faire, rien ne bouge. Le temps passe et pouf, “perdu”…
On n’y croit pas trop et on recharge sa partie pour voir, rebelote. Puis un neurone se réveil, et si… ?? Lors de la phase de recherche, on jette le pad classique par la fenêtre on observe le cordon défiler puis on chope la wiimote qui trainait au bout (faut être vif et précis) puis BINGO, c’est avec elle que ça se passe ! Du grand n’importe quoi oserais-je dire. Le plus marrant est qu’il faut reprendre le pad classique dès qu’on a trouvé un truc et que les dialogues reprennent car la wiimote est alors de nouveau désactivée. Ce n’était pourtant pas difficile de faire mieux. Pourquoi avoir voulue imposer la wiimote à tout prix ? Elle n’était pas nécessaire sur PS2 au départ.
Un autre truc qui m’a choqué est l’absence de traduction française de ce titre sur Wii. Pas que l’anglais me dérange mais bon, on est sur Wii, une console plutôt user-friendly qui cherché généralement à séduire tout le monde. Et pour le premier Sakura Wars à avoir atteint la France, on pouvait espérer un minimum, mais non. Bah, c’est déjà ça vous me direz.
En bref
Sakura Wars: So Long My Love a été une expérience agréable. Je découvre une série par son épisode 5, c’est dommage mais bon, je pouvais difficilement faire mieux par les voies légales. Les musiques sont bien sympathiques (même si trop peu nombreuses) et les graphismes assez bons. On a de beaux arts (by Fujishima ^_^) mais des plans fixes bien trop fixes à mon goût tandis que la 3D des combats n’est pas exceptionnelle sur Wii. Il reste une histoire ultra-classique de shonen avec des personnages sympathiques. Le tout saupoudré d’un gameplay simple et amusant mais malheureusement pas très bien retranscrit sur Wii (un conseil, jouez-y avec wiimote + nunchuk). Le jeu est plutôt court pour obtenir une fin (moins de 20 heures) mais vous aurez quand même la possibilité de vous faire le jeu plusieurs fois pour obtenir toutes les fins et débloquer toutes les illustrations. Ce jeu est relativement simple, pour peu que l’on assimile le gameplay et que l’on soit légèrement vigilant.
Un bon moment, sans plus.
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